大话西游2免费版:『天津站』开发组问答汇总
畅叙心声,共绘大话新篇章!《大话西游2免费版》2024开发组面对面【天津站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧! 常规服 日常任务相关 Q:希望任务减负,任务比较饱和。 A:我们一直在进行减负优化,包括玩法次数、副本轮换等,尽量做一些减法。我们也不希望给大家造成太大压力,未来将基于一些数据分析和大家的反馈意见持续优化调整。 Q:发现打副本越来越难了,但是维护公告也没有提过调整了怪物的伤害,比如秦岭副本。 A:怪物的等级和队伍的等级息息相关,怪物会根据你队伍的等级进行变化。如果是秦岭副本选择的是禁制难度,怪物数据会有波动的,其他难度怪物不会有太大变化。如果是在非禁制模式下,请录制或截图后提供给客服,以便我们进行查证。 Q:帮派任务,龙战堂和虎栖堂能不能一起组队做? A:这个已经优化且外放了。 Q:希望游戏里增加帮派群功能,方便大家群聊。 A:有帮派频道,我们可以优化下帮派留言板。 Q:口袋版五开攻防战无法归队,单开想归队需要队伍回长安才能归队。 A:我们优化下。 Q:鬼王任务的自动寻路有问题,会先去兰若寺聂小倩再回地藏王领任务,医宝宝也是去长安超级巫医,为啥不去小鬼那医? A:可以优化。 Q:寻路到龙窟、凤巢时经常卡住站街,希望优化下。 A:我们会持续查证问题进行优化。 Q:混沌之冢副本弹出鬼脸让人害怕,特别晚上的时候。 A:会替换成一些相对不恐怖的怪物造型。 竞技玩法相关 Q:天梯能否中午开启? A:确实有一部分玩家有这个需求,主要中午有节节高,担心玩家中午打不完,可能还是偏向于晚上的天梯时间段做一些延长。 Q:这几年线下比赛,例如比武,基本都是按照积分选拔,几率性越来越低了,后面的队伍都进不来了。能否调整下赛制,让其他队伍多一些参加线下比赛的机会。 A:线下赛一年2次,天梯巅峰战和比武之巅,天梯巅峰战以年度季赛的成绩做选拔,比武之巅则以年度比武大会成绩做选拔;毕竟是年度巅峰赛事,我们还是希望年度赛有一个成绩的累积作为一个门槛。我们增加装备评分、召唤兽评分积分,目的之一也是为了参赛的号是活跃玩家。 Q:我是五开党,跨服PVP玩法时,有的号切入战斗,所有操作完成没有倒计时,只有撤回按钮。 A:跨服机制算是重新登录机制,多开的玩家偶尔会有这种突发性,应该是客户端问题,细节我们需要查下。 Q:战斗时宝宝闪现攻宝宝,第一回合攻击,第二回合防御,不知道是什么情况。 A:可以看看默认操作里该召唤兽是否设置了防御,下次再遇到类似情况,请第一时间打开战斗录像,把录像提供给客服,方便我们查证定位问题。 Q:帮战玩法会更新吗? A:有人提到会有跨服攻防战,有更多的可能性。会迭代一些玩法,给大家减负。根据大家的反馈来迭代优化或换成其他玩法。 游戏体验相关 Q:我们队伍火力很饱和,700W伤害和200W伤害的女人应该可以吧,但是做任务的时间感觉越来越长,画窟出禁制挂机已经无法通过,需要手动操作了。 A:我们推出禁制模式是为了满足挑战型玩家对更高难度的需求,而不是为了消耗玩家的时间,如果有目标去挑战,可以去体验,如果当日考虑时间效率,可以选择降一档的难度进行挑战。 Q:五开党周末玩电脑经常使用新客户端被报显存,电脑配置并不低。 A:我们上周也遇到了新客户端显存问题,确实是有问题,我们在优化了,这周可以再看看效果。 Q:目前手机炼兽功能无法体验,以前有,现在没了。 A:有bug,本周立刻修复。 Q:杀天星时进入战斗明明操作了,却变成物理攻击了。 A:上周发生,已修复。 Q:口袋版五开上号比较繁琐,需要一个一个确认。 A:角色绑定设备后五开上号就不需要二次确认了,更加方便快捷。 Q:多开扫码会显示其中的号暂时不能登录,需要等一分钟。 A:应该是短时间内尝试使用扫码登录次数过多导致的,建议等一下再扫未登录成功的账号吧。 Q:我希望今天任务做好了,能积累活跃度,等明天再使用,主要能得经验就可以了。 A:新服师门任务和帮派任务,是可以根据活跃度的积累获得通关文牒。未来也会看合适的玩法进行减负,慢慢推广。另外,有些之前没完成的任务,可以通过经验找回功能来获得经验的。 Q:御前科举挺有意思的,希望多些类似玩法。 A:确实有部分玩家有这个需求,我们会考虑在节日活动里投放休闲玩法。 Q:玩家有结婚意愿,找不到合适的人选,希望能把媒婆系统做起来。 A:暂时没有重开比武招亲玩法的计划,但是会考虑降低现在玩家结婚的门槛。 Q:世界频道没有语音功能,世界想找人,但是无法语音,希望喊话方便点。而且口袋版有时也无法听到语音。 A:世界频道限制一些敏感词汇,语音无法监管和审核。 Q:好友查找,有些玩家符号比较复杂,如果不能完整打出来,会寻找很麻烦,希望关联关键词就能找到这个玩家。 A:以前有过这样的功能,但是搜索时是按全服查找,例如在新服有玩家使用这个功能时会导致全服都很卡,就暂时关闭了这个功能。后续会研究一下如何优化该功能。 数值属性相关 Q:去年两部大的资料片在更新,今年资料片也调整了不少,比较关注明年资料片的计划有哪些,建议明年能够稳一稳,更新太快,大部分玩家可能会跟不上。 A:数值太快我们也有感受到,会保持克制,明年资料片会根据社交进行迭代加强。例如帮派玩法的调整。大家可以关注下大神,有对话常规服开发组的话题,最近围绕着月卡的话题。除此外,大家也可以多提提游戏未来开发的畅想。 Q:元宝感觉很鸡肋,不囤的话又玩不了,之前买通宝完事,现在是买通宝再去换元宝,缺少一个快速获得元宝的途径,有点复杂。 A:我们尽快去优化获得元宝的指引,和快速获得元宝的方案。 Q:高级装备交易过来点化变仙器后,分解时受交易不足180天影响,是否考虑取消? A:经查证,设定之前也是存在的,暂时不考虑调整。 Q:孩子的孝心和亲密上涨较慢,希望小糖果一样上涨快一点。 A:计划取消每周孩子喂小糖果的次数限制,完成事件后触发要糖果的事件也相应取消。 Q:23年春节异兽碎片有效期问题。 A:当时玩家反馈后,我们已修复过。可以再联系下客服,我们针对遗漏的情况特殊处理。后续我们推出的春节召唤兽碎片,就不考虑加有效期了。 Q:小亲密丹和小神兽丹叠加希望次数能够增加。 A:已经外放了,后续拓展上限也在开发中。 Q:进院子、修罗这些召唤兽领悟分花之类好技能的概率感觉变少了。 A:领悟高级技能的概率没有调整,可能是高级技能越来越多了,分母大了的原因。 Q:神兽点化几率问题已经调整3次,保底炼化出了,几率点化有提升但是还是保底,通宝费用也提升了,费用差别很大,保底几率感觉没有平衡。 A:5月份有过一次调整,去掉几率点化,后面又加了回来,从体验上来讲我们还是希望保留概率点化成功的功能。概率点化还是得看几率。像小金刚我们是提升过一次保底次数,主要是小金刚的强度对应的演算价值偏低,所以进行了一次价值的平衡性调整。 Q:我们喜欢野生召唤兽,也有人喜欢鎏金宝鉴召唤兽,如果我抓个野生赤焰妖,能否考虑洗练时有几率提升它的能力?现在没提升的空间,只能当观赏性召唤兽。也希望幻肤的动作推进快点,以及我花出去的成本能在我喜欢的召唤兽上达到高的属性,当然,不是媲美神兽那些。 A:现在通过幻肤的形式确实可行,明年我们会推动快一点。也会研究下其他提升野生召唤兽的可行性。 Q:大力龙和霄汉龙互相转换,要重新洗套装属性,有条双敏都没办法保留,能不能出拓本? A:目前是可以拓本保留套装属性的。 Q:商会变异卡买不到,打天梯时特别着急,摆摊之类找不到,希望商会可以上架。 A:每张变异卡有很多变异范围,之前商会上没有办法上架,后续我们优化调整后逐步增加变异卡在商会上架。 Q:给召唤兽打上的普通炼妖石能够使用卧龙丹吐出来。 A:鉴于该设定对市场供需会有较大影响,我们可能会慎重考虑一下。 Q:商会只有出售功能,能否增加收货功能?摆摊很少能收到自己想要的东西。 A:涉及不同类型的商品设定,现还在完善出售功能阶段,暂时不考虑。 Q:归真令现在还有投放吗? A:之前是针对回流玩家在投放,后来发现市场上有小号在刷,所以没再投放了。 Q:我听队伍说孩子的活络技能可能会改成吃化无,这样对实力不是很强的玩家有影响,想问下是不是真的? A:目前没有该调整计划,是谣言。 Q:阵法只能选一个洗,能选择2个都洗出来吗? A:和星盘、灵脉等系统一样,都是只能选一条属性进行定向,而且有很多玩家已经洗出双属性了,再做调整会对其他玩家不公平,暂时不会考虑。 Q:召唤兽变异之后,幻方特别强,同为六艺,大吕不太行。 A:六艺神兽的定位各有特色。幻方强可能主要还是隔山问题,如果打在抗性低的单位上,那么被隔山的单位受到的伤害会比较大。 Q:帮派队伍编队太少,希望增加队伍编号。 A:可以加。 Q:时装是否考虑大话币进行购买?去兑换通宝那些算不太明白。 A:在后续的活动中会考虑增加多种途径购买。 Q:抗霹雳的炼妖石,是否可以在阴阳解卦处兑换。 A:后续会增加。 Q:神兵会推出6级吗? A:暂时没有这个计划。 Q:龙族被砍的太多,我们区能拿得出手的已经没有几个了,队伍必须加个大炮不然做什么都做不下去了,能否适当恢复一点? A:龙族是一个万金油的多边形战士,目前龙族的定位较多,暂时不考虑调整。 Q:点五阶仙器的四海产出较少,能否在积分兑换方面增加一些渠道?能否参考八荒兑换方式? A:针对八荒兑换的量没有这么大,突然加了四海很多兑换途径会让市场价值崩盘,我们看看后续一些副本能否进行投放。 Q:刮刮乐是否还会重开。 A:暂时没有重新开放的计划,但是会考虑制作更多其他形式的趣味玩法。 Q:海螺姑娘的地位很尴尬,果子开了天生和幻肤已超越海螺姑娘了。 A:我们会想些方案,看如何提升下海螺姑娘。 月卡、解禁相关 Q:新服的至尊权益卡和原老区豪华月卡有什么区别? A:原来的“月度豪华体验”主要权益是便利性的功能,如自动修炼、死亡归队、无限自动等。至尊权益卡则是在豪华卡的权益基础上,增加了与收益相关的内容,例如积分奖章翻倍,禁交易道具转化为可交易等,目前仅在新服投放。 Q:新服在开月卡,不知道什么时候能推到老区?号的保值率也值得思考。 A:新服月卡的推出,希望能构建更好的服务器生态,未来较长时间内只会在新服推广验证。在新区获得认可,且老区玩家愿意尝试后,我们才会逐步在老区推进。现在无法确定,需要根据数据验证。 Q:希望老区能有一些月卡体验,例如进行局测。 A:我们在老区投放比较慎重,还是会在新服充分验证后,看看效果再考虑。 Q:月卡开通后,解禁费的优惠力度不是很大? A:现在解禁券主要用在高端物资的优惠力度较大,低端物资的优惠力度会小一点,后续我们会根据大数据调整。 Q:解禁费用能否降低?装备打造成本高,更新下装备卖的价格还不够解禁费,很尴尬。 A:我们投权益券也是为了降低玩家的投入成本,新服月卡做为试点看看效果,后续看看常规服老区如何保障。 Q:解禁交易在同一个实名制的情况下多个账号交易能否互换无解禁费? A:这个提议很好,同实名之间会不会存在其他风险问题,我们需要再研究讨论这个方案的可行性。 Q:装备解禁之后能否改成装备后才变成禁交易?穿上它了,脱下来才变成禁交易。 A:暂时不会调整。 Q:购买月卡中途没登录,再登录发现月卡过期了,希望能够延期。 A:暂时不会调整,还是希望玩家活跃一点。 Q:希望月卡多出几种形式,如十日卡。 A:暂时不考虑。 运营与服务器相关 Q:我使用手机较多,希望口袋版也有藏宝阁内嵌,而且手机藏宝阁希望优化体验功能,没有电脑的方便,希望和电脑的功能同步。 A:可以通过手机藏宝阁App或者是在大神App顶端直接跳转藏宝阁都可以,手机藏宝阁的的体验优化一直在进行,如果少侠有好的想法和建议,欢迎向我们反馈,但是内嵌页这个可能暂时无法制作。 Q:跨服买大件需要手续费太高,只能选择移民过去购买,希望根据玩家实际情况来调整。 A:还是优先从买卖这块来优化,不希望玩家通过移民来降低成本,希望玩家通过藏宝阁跨服模式,在费用上给玩家做到平衡,我们后续会进行调整。 Q:藏宝阁手续费是否考虑分档调整? A:我们在考虑,需要和藏宝阁共同研究收费问题,目前也有专人在处理这一块,尽量合理。 Q:藏宝阁跨服活动超过2万的召唤兽没有减免,也没有写。 A:藏宝阁跨服活动优惠规则,查了一下双11活动期间的多次购买阶梯打折规则导致的问题吧?我们会继续优化手优惠活动规则。 Q:藏宝阁买120块小件物资,跨服费已超120元了,瞬间觉得很难受。等着减免时,还不一定买了。 A:我们会跟进这个资费问题,与藏宝阁进行沟通,争取在费用上给玩家做到平衡,我们后续会进行调整。 Q:我是20多年的大话老玩家,希望游戏后续开发能把PVE和PVP分开,增加休闲玩法,减负下。如目前藏宝阁APP拉动网易大神,打开网易大神使用将军令的体验不太好,希望你们调研下。 A:休闲玩法我们会考虑在节日活动里投放,日常的PVE和PVP玩法是分开的,在减负这个问题上我们根据玩家的反馈,也多次调整过,是一个合适度的问题。关于网易大神使用将军令的体验问题,我们会反馈并调研、优化。 怀旧服 日常任务相关 Q:血队困难击杀强盗时间太长。 A:主要是血队的击杀效率比较低,这个后续会逐步平衡。 Q:挖宝,多一些消耗型物资,挖出来可以自己用的。 A:挖宝也会提升一些投放内容,例如神兽臻丹等。 Q:希望优化挖宝,比如用飞行旗飞过去碰到NPC不要有坐标,以及增加每日挖宝的最大次数。 A:不考虑增加挖宝次数,飞过去弹对话框的问题会进行优化。 Q:妖王比较少,抢不到妖王。 A:会考虑用其他方式增加妖王投放,让大家更容易有妖王杀。 Q:马上一转100级了,会有鬼王吗? A:短期内不会出,一是当年的鬼王也是在缘定三生资料片出的,二是投资了抗物理做天的玩家在出了鬼王后,装备没那么好用,三是避免一转玩家分流到不同玩法,影响组队。 竞技玩法相关 Q:希望关闭周日的天梯。 A:暂不考虑关闭,玩家的喜好点不同,有喜欢做任务的玩家,也有喜欢打PK的玩家。 Q:帮派攻防战会出吗?跨服帮战会有吗? A:相关内容正在制作中,会在合适的时间开启。 Q:新服比武大会两周一次,比较频繁。 A:这个后续会进行调整,会在出了跨服比武等玩法后,降低单服比武的开启频率。 Q:什么时候出天下第一比武大会,和其他服打的那种。 A:相关内容正在制作中,跨服比武,服务器联赛,预计年后会出。 Q:会有类似常规服的无差别吗? A:有相关规划,预计明年年中。 Q:会有线下赛事吗? A:预计明年开始每年会有两次线下赛事。 游戏体验相关 Q:希望能出一个屏蔽人物,但是不屏蔽摊位的功能。 A:屏蔽快捷键会优化,还原当年的体验,按两次alt+5屏蔽所有人,按1次屏蔽非摆摊造型。 Q:怀旧任务希望多出点来替换现有的,再是大闹天宫之类的一些经典玩法会有吗? A:有在做新的怀旧任务,会与现有的轮换。比较经典的玩法都在规划中,目前在做一批新的怀旧玩法,同时近期会有天涯相随玩法更新。元旦,春节活动也会还原当年的活动。 Q:跑环飞行器过图,容易卡图,御马监小屋子很难进去。 A:已记录位置,后续会进行优化。 Q:飞行器加个选项默认飞行,这样打完一场战斗出来就不用手点一下飞行了。 A:感谢建议,后续会优化。 Q:希望有评选天下第一神兵队、天下第一普通装备队、天下第一零转队、天下第一野生召唤兽队等的小玩法。 A:感谢建议,这个会作为后续做玩法的一个参考,比较适合做成节日活动中彩蛋类的小玩法,给玩家追求。 数值属性相关 Q:什么时候出3级神兵和9级石头? A:三级神兵暂时不会出,后续会根据游戏内的任务、PK整体的一个数值节奏,以及大部分玩家的接受程度,来决定三级神兵开放时间;9级石头目前暂时没有计划。 Q:战斗提升坐骑熟练度的设定会删掉吗,4、5坐骑熟练度增长比较慢,能否优化。 A:战斗可以加熟练度的设定是还原的当年的设定,会继续保留。后续考虑在pk玩法适当投放高级坐骑熟练,减轻负担。 Q:希望不要经常乱敏,或者降低乱敏的区间。 A:乱敏是还原了当年的设定,1000敏以下30%的敏区间来乱敏,1000敏以上300敏的区间乱敏。怀旧服数值比较低,比较容易乱敏,但也带来了一定的临场应对的策略性以及战局的随机性。 Q:希望减少贵重物品叠加数量或者不能叠加,担心有人囤东西影响物价。 A:影响的范围比较大,可能误伤正常使用的玩家,暂不考虑调整,会考虑其他方式减少囤货对物价的负面影响。 Q:商会的价格过低保护,摆错了损失比较大。 A:目前已经有多次确认上架保护,后续还会增加保护期,来减少摆错价被快速出售的问题。 Q:宝箱消耗太少,价格比较低。 A:我们一直在关注,会考虑把玩法投放的宝箱替换成其他消耗比较大的道具,同时后续会增加回收途径,例如宝箱抵扣银两来加大回收。 Q:希望星符能有物品奖励,或者出一个有物品奖励的新星符,是否有考虑星符叠加? A:星符初衷是让抢不到星的玩家能有经验,并不是物品奖励;星符跌价暂不考虑,因为每日都需要消耗,避免囤积炒作。 Q:人形神兽什么时候出,很有情怀。 A:人形神兽目前不会出,但已在后续的规划中,会在比较合适的节点投放。 Q:衣服帽子炼化是否开放? A:会有计划的开放,根据整体游戏节奏进行开启。 Q:经验差距不大,希望可以购买或者特定玩法获得额外的经验。 A:暂不考虑,不希望经验差距太大了,等级差距小的时候,大部分玩家可以玩到一起。现有的经验找回也只是找回未完成任务的经验,后续会适当提升经验找回和经验追赶的力度,让经验落后的玩家能赶上大部队。 Q:0转用不了1转卡,也分解不了。 A:本周维护会增加1转卡分解,后续会根据开服天数放开0转使用1转卡的限制。 Q:希望神兵炼化和普通炼化做区分,神兵能炼出来更好的属性。 A:不会考虑区分炼化,但后续会通过其他方式保证神兵极品底子属性的价值。 Q:希望属性卡卡片数量可以扩容。 A:暂不考虑扩容,自用基本是符合需求的。 Q:宝图抵扣25万比较低,使宝图的价格受影响。 A:后续会根据物价情况调整,适当上调宝图抵扣价格。 Q:会有类似常规服的尚武精神吗?去老服玩,后进服的赶不上。 A:目前是已经做了新手经验福利。后续会做后进服玩家的经验补偿,以及类似尚武精神的内容,在开服比较久的服务器推出,旨在帮助0转的玩家跟上进度。 其他 Q:建议打击骗子,电脑绑定什么时候出? A:骗子一经查实直接处罚,ID绑定电脑功能正在做。 Q:2002服务器太卡了,能优化下吗? A:主要2002服务器在线玩家比较多,扩容过好几次,目前在线基本到了临界值,后续也会继续优化卡顿的问题。 时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2免费版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。 更多官方动态,请锁定叶子猪《大话西游2免费版》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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